Понедельник
20.11.2017
22:19
Форма входа
Поиск
Наш опрос
В какой локации вы хотели бы быть на игре "Арта: Алхэ айат-ахэнни"?
Всего ответов: 112
Друзья
  • Официальный блог
  • Аст Ахэ
  • МГ Морнэрэ

    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    Страница 1 из 11
    Форум » Ведомые судьбой: Astel den kayo? (август, 2009) » Правила и концепт » Правила по магии
    Правила по магии
    ОртхэннэрДата: Среда, 21.10.2009, 23:50 | Сообщение # 1
    Группа: Мастер
    Сообщений: 153
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    ПРАВИЛА ПО МАГИИ

    Основная информация:

    Воздействие магии или чар на любое более слабое существо приводит к попаданию заклинания.
    Воздействие на существо равное по силе и более сильное попадает только в случае, если кастующий убедил в этом действии своего противника.

    Любое заклинание состоит из трех частей:

    1) кастующий называет себя и свой род;

    2) обязательный текст (двустишие) заклинания;

    3) кастующий определяет на кого действует заклинание и, если считает нужным уточнить, каким образом. (Данное уточнеие особо необходимо в случаях морока и когда кастующий пытается направить заклинание на существо более сильное или равное по силе). Форма определения необязательно должна быть стихотворной.

    Важно. Заклинание начинает действовать с того момента, когда кастующий произнес его первую составляющую. После этого его обязаны выслушать, не причиняя ему физического урона. До этого момента ранения наносить персонажу можно.

    Пример:
    1. Я, майэ Таринвитис, заклинаю.

    Призываю Эа в свидетели,

    Ограждаю от ран и смерти

    Алхора.

    Разбор: прямое попадание заклинания, Алхору в течение 15 мин нельзя нанести боевой удар.

    2. Я, Оннэле Къолла из рода Эллери Ахэ, заклинаю,

    Сила вернет то, что было разрушено,

    Исцелит раны, исцелит душу.

    Как вода заполняет земные пустоты, так и сила жизни пусть заполнит сердце Алдалин.

    Разбор: непосредственное заклинание исцеления, направленное на Алдалин. Так как последняя тоже из Эллери Ахэ, она может или принять факт попадания этого заклинания или же нет (промах), в зависимости от того, сколько веры вызывает у нее заклинание.

    Важное уточнение: необязательно называть того, против кого направлена магия или чары по имени, главное, чтобы было понятно, на кого ты хочешь воздействовать ( прокатит даже обращение «дева, в синем платье» :)).

    Магия и чары:

    Магия бывает пяти разновидностей:

    1) боевая магия, суть – нанесение физического урона персонажа, равного физическому удару кастующего с оружием.

    2) магия защиты, суть – защита персонажа от физического воздействия на 5 мин.

    3) магия морока, суть – психологическое воздействие на персонажа на 5 мин.

    4) магия исцеления, суть – исцеление персонажа (в зависимости с правилами по лечению).

    5) магия сотворения, суть – сотворение чего-либо, используется один раз за игру. Например: завесе Мелиан. Но, так как завеса наначало игры уже существует, то Мелиан может создать что-то еще.

    Чары:

    1) чары морока, суть – психологическое воздействие на персонажа 2 мин.

    2) исцеление, суть – исцеление персонажа (в зависимости с правилами по лечению).

    Майар и Валар могут пользоваться всеми пятью видами заклинаний магии. Обычные эльфы могут применять чары морока только как "для отвода глаз", т.е. становится незаметными на 2 мин для младшей расы. Такие персонажи как Финрод, Ородрет, Тингол, Галадриэль, Келегорм, Куруфин, Карантир и Эллери Ахэ могут применять все два вида чар. Суть Пути у Эллери через чары выражается таким образом: то, что ближе их Пути, они стараются использовать как можно больше (т.е. если суть Пути целительство, то персонаж любым отыгрышем и чарами должен пытаться излечить раненного). Лютиэнь, так как она полумайэ, может применять не только три вида чар, но так же и магию сотворения (один раз).

    Основное отличие чар от магии:

    1) чары более невесомые, чем магия, поэтому развеиваются быстрее.

    2) чары действуют на определенного персонажа, а магия может действовать сразу на нескольких персонажей, если они указаны в контексте заклинания.

    Пример. Финрод может наводить чары морока на каждого из своего отряда по очереди, т.е. он проговаривает над каждым заклинание. Саурон же может ваоздействовать сразу на всех, кто находится в поле его зрения, действия и слышания.) Но если применяется заклинание именно на некую группу существ, то сила кастующео на 5 мин падает на ступень ниже.

    Обязательный текст заклинания:
    1. Бой: В краткий срок теряешь силу, Рвется жизнь в угоду Миру.
    2. Защита: Призываю Эа в свидетели, Ограждаю от ран и смерти.
    3. Морок: Изменяю мысли течение, Понимание мира и времени.
    4. Исцеление: Сила вернет то, что было разрушено, Исцелит раны, исцелит душу.
    5. Сотворение: Сплетаю волей основы, В мир воплощая новое.

    Также на игре будут несколько "артефактных" плащей, Лютиэнь и Таринвитис. Плащи выглядят следующим образом:
    1. из черной органзы(плащ Таринвитис) Если персонаж надевает на себя этот плащ, значит он перекидывается в летучую мышь;
    2. сине-зелено-красный с переливами (плащ Лютиэнь). Он несет в себе чары сна. Если взмахнуть перед кем-нибудь, что в большинстве случаев (так же как и в правилах воздействия на персонажа именного эльфа), оппонент засыпает.


    Не говорите мне, что мне делать, и я не скажу вам, куда вам пойти.
     
    Форум » Ведомые судьбой: Astel den kayo? (август, 2009) » Правила и концепт » Правила по магии
    Страница 1 из 11
    Поиск: